Этот сайт использует куки для удобства пользователей
Ясно
III ФЕСТИВАЛЬ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
И ЦИФРОВОГО ИСКУССТВА


AR.ЗАМАС.2026.ТРЕТЬЕ.ИЗМЕРЕНИЕ


Конкурс AR-объектов по произведениям Александра Пушкина, Максима Горького и Аркадия Гайдара.

Выберите произведение, переосмыслите его и создайте новый самостоятельный объект для дополненной реальности.
  • 10.08.26 - 20.10.26
    приём заявок
  • 01.11.2026
    объявление результатов
  • 14.11.2026
    проведение фестиваля
Третий фестиваль обращается к творчеству трёх авторов, связанных с культурной историей Арзамаса. Участники переводят литературные идеи из текста в новое измерение — дополненную реальность.

Третий фестиваль. Три автора. Третье измерение.
авторы, связанные с Арзамасом
Аркадий Гайдар
Аркадий Гайдар (настоящая фамилия — Голиков) считал Арзамас своей второй родиной. В этом городе прошли его детство и юность (с 1912 по 1918 год), здесь он учился в реальном училище, вступил в партию и отсюда в 14 лет ушел добровольцем на Гражданскую войну.

Самые знаменитые его 5 произведений: повесть «Тимур и его команда», рассказ «Чук и Гек», повесть «Судьба барабанщика», рассказ «Голубая чашка» и сказка о Мальчише-Кибальчише.
Макси́м Горький
Максим Горький был в Арзамасе весной и летом 1902 года из-за политической ссылки. Царская полиция выслала его сюда из Нижнего Новгорода из-за антиправительственных взглядов. Лето в этом городе стало важным временем для его работы и общения.

Пять его главных произведений:
«На дне», «Старуха Изергиль», «Детство», «Мать», «Песня о Буревестнике»
Александр пушкин
Поэт проезжал через город Арзамас Нижегородской губернии во время своих поездок в родовое имение Большое Болдино. Через арзамасский почтамт Пушкин отправлял письма и важные дорожные весточки.

Пять его главных и самых известных произведений: «Евгений Онегин», «Капитанская дочка», «Пиковая дама», «Борис Годунов», «Руслан и Людмила».


задача конкурса
  1. Выберите любое произведение Александра Пушкина, Максима Горького или Аркадия Гайдара.
  2. Найдите в нём идею, символ, конфликт, атмосферу или эмоциональное состояние и превратите их в новый самостоятельный AR-объект.
  3. Не воспроизводите произведение буквально. Портрет автора, готовый литературный герой, узнаваемая сцена или повтор существующей книжной иллюстрации без существенного авторского переосмысления не соответствуют задаче конкурса.
Что такое переосмысление

Переосмыслить произведение — значит не повторить его сюжет или внешний облик героя, а найти в тексте идею, символ, конфликт или настроение и превратить их в новый самостоятельный AR-объект.
допустимый подход
Пушкин. «Сказка о рыбаке и рыбке»
AR-объект, который меняется с каждым желанием зрителя, постепенно теряя форму и цвет. Проект исследует тему ненасытности и цены желания.
Горький. «Старуха Изергиль»
Цифровое сердце, свет которого усиливается, когда к объекту одновременно подходят несколько человек. Образ Данко становится размышлением о взаимопомощи.
Гайдар. «Тимур и его команда»
Система световых знаков, соединяющихся в сеть вокруг зрителя. Она превращает идею тайной помощи в современный образ сообщества.
буквальный подход
обычная золотая рыбка из сказки
Данко с горящим сердцем в руке
портрет Тимура в красной рубашке
Не изображайте произведение — продолжите его идею в третьем измерении.
как участвовать
Выберите автора и произведение
Переосмыслите источник
Подготовьте проект
отправьте заявку
что отправить
  • Три вертикальных рендера JPG размером 1080×1920 пикселей;
  • Текстовый файл с описанием концепции (выбранные автор и произведение, исходная идея или символ, принцип переосмысления, взаимодействие объекта с городской средой, возможное развитие проекта);
  • 3D-модель;
  • Архив ZIP или RAR с моделью и текстурами;
  • Открытую ссылку на архив, загруженный на файлообменник.
критерии оценки
  1. Связь с выбранным произведением.
  2. Оригинальность переосмысления.
  3. Художественная выразительность.
  4. Использование возможностей дополненной реальности.
  5. Техническое качество и реализуемость в WebAR.
  6. Эмоциональное воздействие и потенциал цифровой достопримечательности.
участники
К участию приглашаются 3D-моделлеры, дизайнеры, иллюстраторы, цифровые и медиа-художники, а также студенты профильных направлений из любых регионов России.

Участие бесплатное. Один участник может представить от одной до трёх работ. Несовершеннолетние участники подают заявку с письменного согласия законного представителя.
победители и призы

Победитель определяется экспертным жюри.


1 место — 50 000 руб.

2 место — 30 000 руб.

3 место — 20 000 руб.


Работы победителей, а также до 30 лучших работ авторов могут быть размещены в дополненной реальности на ключевых локациях Арзамаса, формируя новый цифровой культурный слой города. Победители получат дипломы участников и уникальную возможность представить свои проекты на фестивале, вдохновляя горожан свежим взглядом на культурное наследие сквозь призму цифрового искусства.
жюри
загрузка проекта
3 рендера в jpg. текстовый файл с описанием проекта и исходные файлы по техническим требованиях сохранить на файлообменник и высылать ссылку.
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных
и соглашаетесь c политикой конфиденциальности